INVENTOR | ARTISTA | SONHADOR | CRIATIVO
GRUPO
Integra-se ao GRUPO #04, regido pela estabilidade e controle.
MOTIVAÇÃO
O CRIADOR é motivado a obter uma estabilidade ou mesmo controle.
DESEJO
Desejo de INOVAR.
SEU LEMA
“Quero criar algo diferente e que tenha um significado e valores duradouros para quem os buscam.”
PERSONALIDADE ARQUETÍPICA
O Arquétipo CRIADOR é de longe o mais pensativo. Por ter como sua motivação o controle, ele cria inúmeras possibilidades de projetos que pode fazer a diferença para todos que o buscam para uma solução, desde que apresente resultados são criativos e inventivos. A Marca que usufrui deste Arquétipo, capacitará os seus clientes a usar a sua criatividade, vendendo-lhes um mundo de possibilidades. Atrairá seus consumidores despertando o desejo por meio de um processo criativo, inspirando indivíduos a sua volta que o procuram e expressarem a sua natureza da melhor maneira possível.
Ter foco na inovação (novos produtos, novos processos, novas estruturas e abordagens de marketing) faz desse Arquétipo uma peça fundamento para quem busca soluções para seus negócios e organização em suas vidas. Indivíduos que querer estar perto deste Arquétipo, se sentir inspirado por sua visão. São indivíduos que querem criar algo maior e buscam força e inspiração para isso.
Para exercer suas autoridades, o Arquétipo do CRIADOR pode se expressar por meio de música, poema, pintura ou mesmo criando um produto ou estrutura de trabalho ou processo. Essa prática de estruturar a experiência em estilo artístico dá a este arquétipo, a sensação de poder e também proporciona ao mundo uma beleza excecional.
PAIN POINT
SUAS LUZES
- Ser muito criativo, imaginativo é artístico;
- Tem o dom de inventivo e empreendedor,
- Não se conforma com o pouco;
- Desenvolve controle artístico, criatividade e imaginário.
SUAS SOMBRAS
- Ser perfeccionista ao ponto de não concluir suas demandas;
- Tornar-se impraticável ou mesmo improdutivo;
- Ser sufocado pelo seu desejo de perfeição.
SEU POSICIONAMENTO E DIÁLOGO
ATUAÇÃO DA MARCA
Visionária de modo que ajuda os indivíduos a criarem estímulos imaginários e se expressarem.
CULTURA DA MARCA
Surpreender por meio de criações que irá impressionar a todos.
EXPERIÊNCIA DA MARCA
Gerar auto expressão, através de uma visão inspiradora e inovadora.
VOZ DA MARCA
Inspirador, audaz e provocante.
INTENÇÃO DA MARCA
Criar; pensar; sair do estagnado; ação; fora da caixa; soluções; inovação; provocante; surpreender; impressionar; estimular; imaginar; expressar.